遊戲操作區

如果遊戲無法正常顯示,請點擊上方的「立即遊玩」按鈕在新視窗中開啟
建議解析度:1280×720
Flare: Empyrean Campaign

星海征途 Flare: Empyrean Campaign 📱 動作遊戲

2026-09-19 00:00 | 1280×720 | 96.0%

遊戲介紹

《星海征途》(Empyrean Campaign)是一款開放原始碼的經典 2D 動作角色扮演遊戲。你將扮演一名冒險者,在廣闊的奇幻大陸上探索。從草原、森林、雪原到地城深處,每個區域都有獨特的敵人與寶藏等著你。透過擊敗敵人累積經驗、學習數十種技能與法術、裝備各式武器護甲,打造屬於自己的戰鬥風格。

遊戲特色:
・經典像素美術風格,手繪場景與角色
・數十張地圖、上百種敵人與裝備
・技能樹與屬性成長系統
・完整的主線劇情與支線任務
・繁體中文完整翻譯
・無需註冊、無需付費,開啟瀏覽器即可遊玩

《星海征途》(Empyrean Campaign)是一款開放原始碼的經典 2D 動作角色扮演遊戲。你將扮演一名冒險者,在廣闊的奇幻大陸上探索。從草原、森林、雪原到地城深處,每個區域都有獨特的敵人與寶藏等著你。透過擊敗敵人累積經驗、學習數十種技能與法術、裝備各式武器護甲,打造屬於自己的戰鬥風格。

遊戲說明

官方遊戲說明

使用方向鍵或 WASD 移動角色,滑鼠左鍵攻擊/互動。
按 ESC 開啟選單,可調整設定、存檔或切換語言。
首次進入需下載約 600MB 遊戲資源,請耐心等候。

星海征途 入門教學

第一次玩就上手:操作、職業選擇、屬性怎麼點、戰鬥怎麼打。

這款遊戲的完整資源約 600 MB,第一次開啟時瀏覽器會下載全部內容, 依網路速度可能需要 1~5 分鐘。載入畫面會顯示進度百分比,這是正常的, 不是當掉。

重要:重新整理會重新下載嗎?
不會。資源會存在瀏覽器的快取中,第二次之後就是秒開。 但如果你清除瀏覽器資料、或使用無痕模式,就得重新下載一次。
存檔位置:遊戲進度存在你自己的瀏覽器裡(IndexedDB), 不是存在網站上。清除瀏覽器資料、換瀏覽器、換裝置,進度都會消失。 貴重存檔請愛用遊戲內的存檔備份功能。

這是一款即時動作 RPG,操作邏輯跟《暗黑破壞神》類似: 滑鼠移動角色、左鍵攻擊。不需要記一堆快捷鍵。

操作功能
滑鼠左鍵 點地面移動到該位置(角色會自動尋路)
滑鼠左鍵 點敵人移動過去並自動攻擊
滑鼠右鍵 點擊使用目前綁定的技能
WASD直接移動(不想用滑鼠時)
空白鍵攻擊最近的敵人
C開啟角色選單(升級後一定要來這裡)
I / P物品欄 / 技能頁
ESC主選單(存檔、設定、離開)
Enter拾取腳邊的物品

技能要用滑鼠右鍵觸發,所以實戰節奏是:

  1. 左鍵點敵人 → 角色靠近並普攻
  2. 右鍵 → 放技能(扣 MP)
  3. 沒魔就喝藍水、沒血就喝紅水(物品欄點兩下使用)
覺得不順手的話,所有按鍵都能在設定裡改: ESC → Configuration → Key Bindings。 也有人把移動改成純 WASD、完全不用滑鼠。

建立角色時有五種選擇。但要注意 —— Flare 沒有嚴格的職業系統, 這五個選擇只是「一開始送你的裝備和點數配置不同」。之後怎麼發展,完全看你把點數點在哪。

起始名稱 內建優勢 起始配置
野蠻人
Brute
力量 +1 匕首 +「血之突擊」技能。近戰最直覺
學徒
Adept
精神 +1 法杖 +「電擊」技能。遠程法術,前期較吃力
斥候
Scout
敏捷 +1 彈弓 +「貫穿射擊」。遠距安全,但要管彈藥
守護者
Keeper
防禦 +1 木盾 +「治療」技能。最耐打,新手推薦
旅人
Wanderer
無 不點任何點數,但起始金幣較多。給你自由發揮

怎麼選?

  • 完全沒玩過 → 選「守護者」或「野蠻人」。 一個能自補血、一個輸出直觀,容錯率高。法師前期傷害低、血又薄,容易玩到挫折。
  • 想輕鬆打帶跑 → 選「斥候」。 隔著距離射擊,閃避率也高,但要注意彈藥補給。
  • 對「屬性計算」沒興趣 → 別選法師。 法師需要精算精神與防禦的平衡,是四個職業中最需要做功課的。
隨時可以改!遊戲中後期,雜貨商人 Florin 會販售 「第二次機會之書」(Tome of Second Chances),購買後可以把點數全部退掉重新分配。 所以不用怕一開始選錯。

每次升級會拿到 屬性點 和 技能點。 屬性點要手動到角色選單分配(按 C)—— 不會自動幫你點, 很多人玩了好幾級才發現點數一直放著沒用。

屬性 英文 作用
力量 Physical 提升近身武器(劍、斧、匕首)的傷害。戰士的主屬性
精神 Mental 提升魔法傷害與 MP 上限。法師的主屬性
敏捷 Offense 提升遠射武器傷害與命中率。譯名容易誤解,見下方說明
防禦 Defense 減少受到的傷害,同時是穿裝備的門檻
最常見的誤解:「敏捷」不是閃避,是攻擊。
原文是 Offense(攻擊),中文譯成「敏捷」,聽起來像閃避率,其實它是 攻擊力 + 命中率。兩個效果:
  • 用弓的角色點它 → 傷害變高
  • 任何角色點它 → 打怪不容易失手(減少「未擊中」)
兩個鐵則
  1. 主屬性 + 防禦,不要當「全能型」
    傷害計算方式讓「樣樣通」的角色打不出傷害又扛不住。 正確做法是:把點數灌在你的主屬性上,防禦點到能穿當期裝備為止。 實測大約每級配 1~2 點防禦就夠。
  2. 近戰一定要補一些敏捷
    近戰職業的命中率天生偏低。如果你打怪常常跳出「未擊中」, 那就是該點幾點敏捷了 —— 打不到就等於沒傷害。
一句話總結: 戰士點力量、法師點精神、弓手點敏捷, 三個都要順便點防禦。打不到怪就補敏捷。

打怪時頭上會跳出傷害數字,顏色的意義完全不同。 學會看顏色,就能立刻知道自己的角色哪裡有問題。

顏色代表意義與對策
白色 正常命中 打出完整傷害。一切正常,沒有需要調整的
灰色 被減傷 傷害砍半。表示敵人的閃避高於你的命中,該補敏捷了
深灰 未擊中 完全沒打到。敏捷嚴重不足,優先處理
黃色 致命一擊 雙倍傷害,還能把敵人打到踉蹌。這是你要追求的
傷害計算順序是:先扣「吸收」,再算「命中」。 所謂「吸收」就是直接從傷害值減掉一個固定數字 —— 敵人吸收 10、你打 20, 實際只造成 10 點傷害。如果又被減傷(灰色),就只剩 5 點。 這就是為什麼撐高單下傷害比多打幾下更有效。
死亡與懲罰

角色死亡不會永久失去進度,可以在城鎮重生。 但建議隨時存檔(ESC → Save), 特別是在進入新地城之前。另外遊戲支援「永久死亡」模式, 建立角色時可以勾選 —— 除非你很清楚自己在做什麼,否則第一次玩不要開。

技能要在技能頁(按 P)花費技能點解鎖與升級。 每次升級會拿到技能點,越後期的技能需求點數越多。

三個「每個職業都該考慮」的技能
技能為什麼值得點
狼之眼
Wolf's Eye
提升命中率。近戰職業的救星,打不到怪就靠它
能量流
Energy Flow
提升 MP 回復速度。技能放得兇的角色(法師、弓手)必點
石牆
Stone Wall
提升防禦。任何職業都能受益,尤其是血薄的
實用建議:主攻技能只專精一個。
技能點很有限,把資源分散在好幾個攻擊技能上,會導致每個都不夠強。 選一個你最順手的攻擊技能練到底, 剩下的點數拿來點上面那三個輔助技能。
別忘了卷軸 —— 很多新手完全忽略這個

商店賣的卷軸是消耗品,效果卻非常強,後期幾乎是保命關鍵:

  • 反射卷軸:把敵人的攻擊彈回去。 這是打後期法系頭目的核心道具,能同時保命又造成大量傷害
  • 免疫卷軸:暫時免疫傷害,危急時救命
  • 護盾卷軸:吸收傷害,適合血薄的職業

不知道從哪開始的話,照這個順序走:

  1. 先在起始區域把等級練起來
    不要急著往深處跑。先在附近打低等怪,把等級撐到 3~5 級, 順便熟悉操作手感。
  2. 每次升級立刻按 C 點數
    點數放著不會自己生效。這件事請養成習慣。
  3. 裝備有就換,不要囤
    這遊戲的裝備是看屬性門檻決定能不能穿。 打到的裝備先看需求,穿得上就穿。穿不上的可以賣掉換水錢。
  4. 進新地城前先存檔
    ESC → Save。地城裡的怪通常比野外強一截。
  5. 卡關就是等級不夠或配點有問題
    打不動怪 → 回去練等;傷害都是灰色 → 補敏捷; 一直被秒 → 補防禦或買卷軸。這三個方向幾乎能解決所有卡關。
要玩多久? 順順玩完主線大約 10~20 小時。 遊戲內容很紮實,不用急,慢慢探索。

新手速記

  • 升級後的屬性點要手動分配(按 C),不會自動幫你點。
  • 傷害跳出「灰色」或「未擊中」=命中率不足,該補敏捷了。
  • 技能點有限,主攻技能專精一個,別分散。
  • 卷軸是消耗品但效果極強,後期保命靠它,別捨不得買。
  • 進地城前務必存檔(ESC → Save)。
  • 第一次玩不要開「永久死亡」模式。
  • 進度存在你自己的瀏覽器裡,清除瀏覽器資料會全部消失。